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须弥教令院的学派名字是什么?

2022-09-22 03:03:22 来源:网络

前言:为啥草神不穿鞋,关乎她脚下的“铁链”真的是枷锁吗,难道须弥人真的囚禁了自己的神灵吗?

作者不知道,但不知道3.0的剧情,我们还不能猜测关于她的历史渊源嘛。

其实在千年前,能穿上一个华**的鞋子就已经是高贵的象征了,当时可不分贵庶,再者说,“剑履上殿”还有曹操的没有穿鞋直接去见客人,都能看出起含义。

PS:“剑履上殿”:当时上殿,可是要脱鞋面见君主,以示尊敬。

换言之,同样是赤脚走路,一个是穿不起鞋,一个是习惯了裸足行走,自然不可对比。

而须弥国度大致是个伊斯兰文化圈,也就是曾经的阿拉伯帝国,从**料信息上看,须弥教令院当中的学派名字可以对应波斯的六位大神,而本身“教令院”的原型就是“智慧宫”。而须弥这个**的名字,还有小吉祥草王,其实是来源印度。

虽说草神和教令院不是一个体系吧,但赛诺的出现,以及沙漠当中鹰头人身的荷鲁斯,还有狼头人身的安努比斯都能证明,这一点。

而在埃及出土的绘画以及坟墓中,**早的“凉鞋”,便是那尔迈的凉鞋了,更别说在出土文物中,还有黄金凉鞋的出现,可以想象当时的贵族是有多么的奢华。

当然还是那句话,你让古代的埃及人民穿上厚重的鞋子,先不说有没有,就单单炎热的天气以及稀缺的物资也支持不了他们穿鞋。

都是在沙漠上行走,再者说鞋子本身就是消耗品,平日让他们穿?看看他父母打不打他。

而这是鞋子方面,就连草神的身份也不一般。

草神全名为“小吉祥草王”,而这个名字则是借鉴了古代印度方面的佛的轮“辉”形象之一,更是在足迹PV当中,整个描写须弥的标题都是沿用了古印度的哲学,甚至连教令院六大派系都参考了印度。

所以我们就可以猜测一下,须弥的3.0版本就是让我们先认识须弥的各大门派,认识古埃及元素为首的赛诺,以及提纳里这样教令院的巡林管。而在2.8版本当中提到的"沙漠与雨林的衝突"不就是两者的对抗体现吗?

小结:所以关于须弥种种都很神秘,米忽悠也很细节,距离3.0的前瞻直播还剩下不到两周的时间,具体官方能不能将上述疑问告诉我们,还请大家记住观看前瞻直播。

不知不觉中,原神已经进入了2.8下半节点。随着宵宫的到来,活动“追想练行”也来到了金苹果海岛。和原神2.8海岛的“度假”主题一样,追想练行不仅趣味**十足,还加入了联机玩法,真正让玩家体会了一把什么是“4人度假小队”。

刚开始,追想练行由于联机属**的加入,让一些“社恐”玩家有些抗拒。但实际上,原神一直秉持着“轻度**”的**特色,把追想练行做成了“社恐社牛”都能玩的活动:如果你是社恐,那么在做活动的时候只要自己打自己的,哪怕不说话、不互动也能够完成任务,良好干净的**环境让社恐玩家也不会尴尬。活动开始当日,就有玩家表示“匹配到的队友都很配合”。

而如果你是社牛,那么恭喜你,在七夕开启的追想练行不仅能给你带来原石奖励,还能让你和其他玩家联机快乐整活。下坠玩法让许多玩家过了一把“魈”瘾,而拥有魈的玩家更是开启整活体质,直接把魈玩成了提瓦特舞娘,高空下坠的姿势非常“**妙”,就是容易跳得太高,落到海里的时候有点过于“刺激”。

还有玩家开始认真探讨,怎么才能把追想练行玩出奇特的效果。而这一想,就发现追想练行似乎成了“风系主场”。有玩家提议,用琴可以玩“推推乐”,鹿野院平藏也可以用技能一直推怪,而当队伍里都是万叶的时候大家都只开e,这样就不会把怪吸回来。可以看得出来风系的确在强制位移这方面有一手,自己**就能组个羽毛球场出来,乐趣拉满。

而不仅玩家积极**高,攻略**主也没落下。被玩家亲切称为“妈妈”的攻略**主影月月在活动刚开始后火速制作了一份非常全面的攻略,**区的小伙伴们直接放飞自我,大喊一声“妈”,可见追想练行作为2.8下半的**个活动,成功地带起了一个活跃的开头。

当然,由于追想练行的开启时间正好是七夕,而且又有联机属**在里面,也被玩家调侃“想必今日聚在这的都没有对象”。饭饭属于是在**里快快乐乐做完活动,出了**就挨了一刀“心理创伤”。不过好在有争气的小伙伴“回击”,直接表明“自己是带着对象连麦一起玩的”,属于是替饭饭出了一口气了。

总体而言,追想练行虽然强制加入了联机属**,但由于原神一直以来的轻度**与良**沟通环境,并不会出现太多的不良**体验。相反,通过**角色的技能特**,怪物也变成了玩家的“羽毛球”,机智的玩家们把简单的活动玩得乐趣多多,非常有节目效果。可见原神在设置活动的时候考虑到了不同玩家的需求,并且把活动做得“两全其**”。小伙伴们一定不要错过这次的追想练行,毕竟不用魈就可以原地起跳,谁能拒绝呢?