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魔兽世界:为什么玩家不喜欢魔王的几个版本的设计?

发布时间:2020-10-18 07:20:10

来源:89信息网-招商加盟

导读 魔兽世界要塞确实有很多需要开发的地方。例如,我认为,进一步扩大随从的情节,更多地将随从与整个魔兽世界联系在一起,而不仅仅是在堡垒内。但再想一想,7。0,8。0,

魔兽世界要塞确实有很多需要开发的地方。例如,我认为,进一步扩大随从的情节,更多地将随从与整个魔兽世界联系在一起,而不仅仅是在堡垒内。但再想一想,7。0,8。0,追随者越来越少,但在情节中确实有以下内容的扩展,并且更接近于大地图。只是没有亲密、排他性情节、觉醒等东西。公平地说,暴雪的最新版本存在着无数的缺陷,而且游戏体验也不敢说已经有了多大的进步,但它确实在探索前进。通过怀旧,无法劝人回首一些早期版本,回忆是美好的,但游戏体验却没有提及。

就我个人而言,德拉诺版的锻造经验是好的,我很抱歉我没有体验军团的版本。8.0回来玩的是小版本的团本和米,最初的体验很棒,后来有点乏味。有些事情,如随行人员办公桌,如七号。0职业厅,如世界上各种迷你游戏的使命,都不是堡垒设计理念的延续和扩展。开发更多的独立迷你游戏集成在魔兽世界,以提供更多的迷你游戏和单一故事的经验。

PVP开关非常有用。魔兽世界并不是PVP的版本,它在很长一段时间内一直在观察野生动物的水平和配置。有各种各样的玩具恶棍在上面,有优势,职业,硬欺凌和劣等职业。PVP交换机很好地区分了不同的人,以防止非PVP玩家的利益因服务器联盟人员问题而受到损害。PVP切换造成的问题是PvE环境中种族技能差距的平衡。由于PvE引起的部落玩家数量的增加,开放PVP的玩家数量也在增加,这最终导致了联盟PVP玩家环境的被动恶化所引起的特殊矛盾。核心是PvE问题,它与PVP开关无关。

早在魔兽世界还没有一台PvE服务器的时候,暴雪的设计就有可能使PVP成为一种日常的氛围。我认为这种转变应该是为了保护自由,而不是为了保护自由。在PVP最有趣的时候,它应该存在,所以不喜欢PVP的人不必被迫,当PVP死了,它就来了。为什么,谁需要你?街上到处都是飞行传送带,谁在野外训练水平上还可以和你战斗呢?如果不是因为打开PVP开关后利润增加了30%,我就不会太懒地打开它。我是一个联盟,部落只有10%。

单靠堡垒,其实是玩家自己的天地,你花了很大的时间来支撑这样的堡垒,新版本的改变,你去新的职业大厅,你会觉得大厅里有归属感?现在各种各样的农耕游戏都很受欢迎,如果魔兽世界早知道的话,要塞会做很多事情,至少商场有更多的产品。为了让这样的一群人,不打算拯救阿兹拉,在德拉诺的要塞生活。当这些人订购更好的堡垒,他们会炫耀,并把它在各种视频网站。这不等于宣传魔兽世界吗?你在宣传上省了多少钱?那些不上网的人,给他一些卡片,他不会上网。什么借口?我的一位朋友,总是说有些牌是浪费的,其实当他在纸牌阶段的时候,他经常和不上网的玩偶玩,不是一个月一次,一张点卡可以用三年。?

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